很多开发者做完了iOS的截图就以为万事大吉,Google Play?随便传几张就好。
但Google Play和App Store在截图规则上的差异,远比你想象的大。一张在App Store上表现优秀的截图,直接搬到Google Play可能会踩坑。
| 平台 | 推荐尺寸 | 比例 | 最小尺寸 |
|---|---|---|---|
| App Store | 1290×2796 | 19.5:9 | — |
| Google Play | 1080×1920 | 16:9 | 320px |
App Store的截图是长条形(19.5:9),Google Play是标准16:9。如果你直接拿App Store的截图上传Google Play,上下会有大片黑边,或者被强制裁剪。
建议:为Google Play单独设计16:9版本的截图,内容密度可以更高——因为横向空间更多。
数量差异不大,但Google Play还有额外要求:必须至少上传2张截图才能提交应用。而且Google Play的截图在搜索结果中以横向滑动方式展示,用户浏览习惯和App Store的纵向滚动不同。
Google Play对横屏应用(如游戏)的截图展示和竖屏应用不同:
如果你是横屏应用(比如游戏),建议:
如果你导出的截图包含大量细节或用了PNG-24格式,很容易超过8MB。建议用JPEG格式导出,质量85%以上肉眼几乎无差异。
Google Play有一个App Store没有的元素:特色图(Feature Graphic)。
这是一张1024×500的横幅图,用于:
如果你的App被编辑推荐,特色图是必填项。即使不被推荐,特色图也会出现在详情页顶部,是提升第一印象的重要元素。
特色图设计要点:
Google Play的搜索结果截图比App Store更小,文字必须更短更粗。
对比建议:
| 元素 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 主标题字数 | 8字以内 | 6字以内 |
| 字号 | 72pt+ | 80pt+ |
| 截图文字数量 | 2-3行 | 1-2行 |
在截图里放设备模型(手机/平板外框)是常见做法。Google Play截图应该用Android设备模型(Pixel、Samsung等),不要用iPhone模型。
这不仅是为了视觉一致性,还因为Google的审核团队可能会认为使用iPhone模型的截图有误导性。
Google Play允许为平板单独上传截图。如果你的App支持平板:
Google Play支持为不同语言上传不同的截图。这和App Store的产品页自定义功能类似,但Google Play是按语言而非流量来源区分。
建议至少为以下语言准备本地化截图:
为两个平台分别设计截图很麻烦,但应用截图工坊(appshotmaker.com)可以帮你一次设计、多端输出。它内置了App Store和Google Play的标准尺寸模板,还能一键生成Android设备模型截图和特色图,省去反复调整的麻烦。
Google Play截图不是App Store截图的附庸。5个关键差异需要单独对待:
一个平台一个策略,才是正经的全球化运营。